音乐/音效:
必须要称赞一下,尽管是韩国制作公司,但是对于《苍天》的音乐制作却很费心思,大量运用古典乐器,尤为重要的是每个战场的音乐旋律都不同,不过这些乐曲都有一个共同点那就是都十分鼓动人心,将战场氛围渲染的十分到位,使得玩家在与对方战斗时能够感觉到心潮澎湃。音效方面表现则更加出色,最能体现这一点的当属战斗的声效,刀导剑砍到敌人盔甲上的声音再加上技能发动时的声音完全可以跟王牌动作游戏相媲美,音效的出色表现也就成就了游戏的更为强烈的打击感。

操作和系统:
小编在前言中就曾提到,本作在游戏系统上并没有走老路线,而是勇于尝试新的类型,wemade公司将网络游戏中的诸多必要元素与ACT动作游戏相结合打造出了如今玩家们所见到的《苍天》。游戏总共提供了4个职业,不同的职业所使用的武器以及能力都有很大的区别,令人欣慰的是《苍天》终于摆脱了MMORPG中魔法师、弓箭手这老一套的职业特点。本作主要还是以副本形式登场,取消了以往的“野外环境”这一点与早期的《龙与地下城OL》比较相似,简单的说玩家只要出城就必须选择一个副本,而进入副本的方法与大多休闲游戏一样就是进入房间,本作中改称为战场,两者之间最大的区别就在于前者可以由玩家自行创建房间,《苍天》则不可以。每个副本都是一副很大的地图,在这里玩家可以尽情挥舞手中的利刃与敌人拼搏,如果敌人太过强大玩家们还可以组成团队一起进攻。《苍天》提供了多种控制方式,包括鼠标+键盘、手柄、单一键盘,并且在操作选项中可以自定义大部分攻击键位,游戏还支持了大量型号的手柄,操作手感很像《三国无双》或《鬼泣》等动作游戏,美中不足的是目前还不支持手柄震动,并且存在着部分键位无法自定义的BUG,相信随着测试进程的发展,这些问题都可以得到解决。战斗系统部分《苍天》也很有特色,其实一直关注这款游戏的玩家们可能早有耳闻,本作与日本的《三国无双BB》很像,而主要就体现在战斗方面,事实的确如此,与《三国无双BB》一样都是需要玩家控制一名战士在战场上与众多敌人展开厮杀,不过两者的区别还是较为明显的,首先说《三国无双BB》的战斗系统基本上都来源于早期在多平台发售的《真三国无双3》,玩家通过普通攻击与蓄力攻击的组合可以使出各种招式,当然不同的武器所呈现出来的效果都是不一样的。而《苍天》则是只设计了一个攻击健,反复点击的话就可以使出多段攻击,可惜有个很明显的缺点就是招数的变化过于单一,不过技能的设计很好的弥补了这一小小的缺点,玩家只需快速按照指定的按键操纵后即可发动技能,除了部分由系统指定按键以外,大部分都可以由玩家自行选择设置,技能的种类除了攻击以外还有一些同样起着决定性的作用的补助类技能,比如各个方向的侧闪、快速奔跑等。学习技能的方法主要是通过完成某项任务获得卷轴后才可习得,最重要的是学习技能不需要除等级以外的任何附加条件。至于技能发动方法有些是系统指定的,还有一部分需要玩家在菜单中设置发动按键。为了提高人物发展的多样化,本作也加入了目前较为流行的“天赋系统”。任务方面则与普通的MMORPG网游较为相似,基本上都是杀死一定数量的敌军或杀死某个BOSS并得到其身上的物品等。再来说说生产系统,玩家在战场中可以得到两类物品,分别为可分解与不可分解,其中可分解的物品可以到拆解商人处进行拆解,再用得来的材料在铁匠处制作一些属性较高的装备或武器,当然这些武器也可以用宝石来锻造的。说到这里还有一个较为人性化的小设定,就是所有NPC都为不可见的,玩家到达某个地点,屏幕上方就会出现NPC的头像,点击后可以与它们对话,这样的做法可以避免由于人多点不到NPC的情况发生。《苍天》这款游戏最大的亮点就是国战,玩家们反复杀敌做任务练级提高自己最终的目的只有一个就是打败敌军并且壮大我方势力,在国家军粮达到一定数量后通过投票的方式就可以发动国战。
