不同的阵法之间有着相生相克的关系。战斗时,阵法之间会因为其相生相克的关系而影响攻击效果及回复效果。利用阵法进行战斗的乐趣在于根据具体的情况使用适当的阵法,并根据需要进行调整,最大程度地发挥阵法的效果。
【氏族系统】
以传统网游的公会系统为基础,加入了大量的新功能后,最终形成了一个具有鲜明特点,功能完善的新系统——氏族系统。
氏族系统最大的特点在于其功能的完善性。在游戏中,氏族可以拥有属于自己的领地;可以对领地进行建设;可以收获领地内的资源;可以开发领地的科技;可以建造各种大型的防御和进攻设施等。
氏族之间也可以进行各种外交活动,如结成盟友或互相攻伐。氏族通过“氏族战争”,能够攻占对方的领地。
完善的功能保证了玩家能够充分地享受到网络平台的优势:虚拟的社会。通过氏族系统,玩家之间形成了许多独立的群体。群体之间的互相交流让游戏不再是“人与电脑”之间的交流,而真正成为“人与人”之间的交流。
【养成系统】
考虑到不同类型玩家的需求,在游戏中添加了各种趣味性较强的系统,让玩家在紧张刺激的战斗之余,同样能够放松自己的心情。在这些具有休闲性质的系统中占据最大比重的就是游戏的养成系统。
养成的宠物包括骑宠、晶玉和妖精三种。玩家可以通过宠物得到能力的提升,而培养宠物时两者之间的交流更能建立起深厚的感情。宠物针对玩家的行为会产生各种不同的反应,并与玩家进行互动。
【个人观点】
飞天风云这游戏老实说太象WOW了,所以上起手来都比较容易。
首先说说升级与技能方面,按任务做这样升级会比较快,如果只靠打怪升的话会比做任务的人慢很多,黄名的怪是被动怪,红名的是主动怪大家注意不要走进红名怪堆里面,不然死了就不好,还有一种灰名的主动怪,不知是不是BUG,上边显示是已死的可以用灵魂采集收集的,这种不会太危险但一不注意好容易被阴死;技能方面分力量技能和灵力技能,两种技能都要升才能去各自的技能NPC处学技能的,而升级就是要用经验来提升的,所以我个人比较推荐接任务出村打怪的时候就点选经验转到技能那里,交任务时才取消这个,这样人物升级与技能升级两不误,而且每个级数有限制技能的最高上限的,只要升満就会自动转回人物经验的,所以不怕浪费经验。
