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国内网游评测--3D历史MMORPG网游《赤壁》评测

来源:新浪 作者: 时间:2008-03-20

【操作界面】       《赤壁》在操作上也是采用了鼠标加键盘,和神泣类似,比较容易适应。并且玩家还可以根据自己的喜好或习惯设置快捷键。    

【技能系统】    职业系统:      《赤壁》在职业的设定上一改以往网游的职业系统,而是再现了古代经典18种兵器,因为还在测试中所以暂时只开放了刀、枪、棍、斧、剑、环、弓、扇等,在角色培育上可以根据玩家自己的喜好选择加力或是加技,除了主兵种外还可以选修副兵种。                                          

 技能在施放时并没有表现的过于华丽而是更加强调手感和搭配,有些技能的发动需要消耗一定量的体力值和斗气值,并且角色不会锁定攻击,这就需要玩家自己调整攻击方向和范围以及技能使用的先后顺序。这在一定程度上加大了初级玩家的上手难度,但是也大大提高了游戏的总体操作性。除了拥有极品装备外手法也成为克敌制胜的关键。     生产系统:     《赤壁》的生产技能也比较完善,总体来说离不开四个阶段,采集、加工、锻造、强化等。值得一提的是本作的采集系统并不像以往的网游采集系统,买个锄头把号扔到山上就可以自己挖矿的那种,而是在杀怪或移动中偶然的意外发现。即能增添玩家的乐趣又对反外挂有一定的帮助。

     
 

【PK 系统】       《赤壁》的PK系统主要分为二种,在本作中玩家可以选择三个阵营,各阵营之间是相互对立的,击杀其它阵营的玩家不仅不会受到惩罚还可以获得相应的荣誉;另一种是阵营之内的PK,这种PK又分为切磋和强行PK,对于切磋的双方玩家不会受到任何的惩罚,强行PK就不多说了,是一种很卑鄙的趁人之危的杀人手段,强行PK会受到系统的惩罚。死亡时会损失10%的装备耐久度,5%的剩余经验,并有可能随机掉落装备以及物品。

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